從棋牌游戲到狼人殺 爆款背后是互聯網社交的體現與訴求

2019年11月1日14:41:32 評論 99

2017年年初的這段時間里,有兩個重磅炸彈在游戲領域爆炸,一個是棋牌游戲,一個是狼人殺。

昆侖萬維、天神娛樂等上市公司大手筆數億資金砸向棋牌游戲公司,伴隨著資本的介入和產品的爆發式增長,棋牌游戲成為業內最關注的話題,棋牌類CP也成為各家發行與投資人迫切尋求的寵兒。

而相比之下,狼人殺這樣一個桌游的爆發就顯得突然了。基于狼人殺人數眾多的玩家和強大的吸金能力,狼人殺桌游演變成一些直播平臺的主推欄目,主播們想成名必須掌握的技能,大大小小創業者想投資者拿錢的項目。

而無論是棋牌游戲還是狼人殺,2017年初的兩個現象級產品都離不開一個點---社交。

強社交高訴求下的棋牌游戲

從本質上來看,棋牌游戲本身便具有社交的功能,棋牌游戲的出現根源便是社交關系,棋牌游戲的發展動力(游戲日報)仍然是社交關系,棋牌游戲的推廣借助的還是玩家的社交關系網絡。

作為最早進行社交的QQ游戲中的棋牌游戲來說,其中《歡樂斗地主》更是棋牌游戲中社交的典范。在游戲中好友開一個小黑屋,進入隨便打兩局,好友能實時聯系一起游戲,在簡單也能玩出一種心理上的樂趣。

從棋牌游戲到狼人殺  爆款背后是互聯網社交的體現與訴求

再到以地方特色棋牌游戲平臺為特色的同城游、閑徠游戲等,雖然相比于全國性棋牌游戲平臺,地方特色棋牌游戲平臺用戶基數較小,但是在外部強社交概念的網絡環境熏陶下,用戶對于社交的訴求性也會更加的高。

深圳達云網絡是一家長期專注于定制開發棋牌類游戲、手機棋牌類游戲、麻將游戲等等的高新科技游戲軟件開發公司具有七年以上棋牌類游戲研發經驗,鑄就了大量網絡棋牌類游戲行業的成功案例

想開發一款迅速盈利的棋牌游戲,歡迎咨詢18948790138/18926467055(微信電話同號)。

 

avatar

發表評論

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: